Μέχρι στιγμής, δεν είναι ακόμα έτοιμο να επεκταθεί αυτό σε ένα πλήρες άρθρο (αν και θα ήταν δυνατό να μελετηθεί η μηχανική της τοξικομανίας στα παιχνίδια αργότερα), αλλά πρόσφατα άκουσα τη διατριβή ότι κυριολεκτικά σε οποιοδήποτε παιχνίδι μηχανικών αλκοόλ είναι εντελώς αζήττω.
Και πριν από ένα μήνα θα συμφωνούσα με αυτή τη διατριβή. Αλλά το Witcher 1 αποφάσισε πρόσφατα να βασιστεί και να συνειδητοποιήσει ότι εκεί (ας και μακριά από τέλεια), αλλά οι μηχανικοί δηλητηρίασης υφαίνονται στο gameplay.
Δεν έρχεται στο μυαλό ούτε ένα παιχνίδι όπου θα πραγματοποιηθεί τουλάχιστον σε τόσο χαμηλό επίπεδο.
Το παιχνίδι έχει έναν μηχανικό που σας επιτρέπει να πιείτε με διαφορετικά NPCs. Στο παράθυρο διαλόγου υπάρχει ένα κουμπί που είναι υπεύθυνο για να αρχίσετε να πίνει. Σας παρουσιάζουν σε αυτόν τον μηχανικό κυριολεκτικά στην πρώτη ταβέρνα στα προάστια.
Οπτικά, αυτό πραγματοποιείται … χωρίς τρόπο. Winzterkazino.com Το παράθυρο απογραφής ανοίγει και η εργασία σας είναι να χρησιμοποιήσετε το απαραίτητο αλκοόλ. Αφού πίνετε αρκετά και ο σύντροφός σας για το πόσιμο σας, παίρνετε λίγο παιχνίδι nishtyak ή απλά έναν νέο διάλογο.
Με την πρώτη ματιά είναι εντελώς λυπηρό, αλλά υπάρχουν αρκετές αποχρώσεις:
1) Στο πρώτο Witcher, ένα μάλλον περιορισμένο απόθεμα (σε κάθε περίπτωση, με τη συνήθεια μου, δεν έχω συνεχώς αρκετό για να κενό τα πάντα στη σειρά). Και αυτός ο μηχανικός Podokok κάνει τον παίκτη να σχετίζεται προσεκτικά με τη διαχείριση του αποθέματος. Τ.Να. Αυτός (ο παίκτης) χρειάζεται μόνο σε περίπτωση που έχει μαζί του όχι μόνο κάποιο αλκοόλ, αλλά και αλκοόλ με διαφορετικούς τύπους, αφού μερικές φορές υπάρχουν μυρμήγκια που είναι έτοιμα να βυθιστούν μόνο τη βότκα του χρονοδιακόπτη ή με την οποία μόνο το ροζ κρασί.
Στην αρχή του παιχνιδιού, φαίνεται ότι αυτά τα τρία τμήματα του αποθέματος θα είναι αρκετά με το κεφάλι, αλλά από το τρίτο κεφάλαιο το ζήτημα της διαχείρισης του διαστήματος γίνεται το άκρο. (Σε κάθε περίπτωση, ήταν μαζί μου)
2) Το παιχνίδι σας παρέχει την ευκαιρία να μεθυσθείτε αρκετά συχνά, αλλά έχει σημαντικές συνέπειες. Για να νιώσει – ο Witcher χρειάζεται. Ωστόσο, σε αυτό το παιχνίδι, ο διαλογισμός είναι δυνατός μόνο κοντά σε φωτιές ή σε ταβέρνες (υπάρχουν μερικά NPCs στα οποία μπορείτε να περάσετε τη νύχτα). Ταυτόχρονα, ένας μεθυσμένος Witcher αρχίζει να κινείται αργά, γεγονός που καθιστά αδύνατο να ταξιδέψει γύρω από την πόλη τη μέρα (τη νύχτα και στις τοποθεσίες μάχης, το πρόβλημα επιλύεται με την απομάκρυνση ενός σπαθί. Τα αντανακλαστικά του Witcher αναγκάζουν τον Geralt να επιταχύνει στα χέρια της λαβής του σπαθί). Αλλά, στο παιχνίδι υπάρχει ένα φίλτρο "δάκρυα των συζύγων" που σας απογοητεύουν αμέσως. Το πρώτο που ετοιμάζεστε, τότε μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας. Και εδώ αποδεικνύεται ότι οι μηχανικοί της αλχημείας είναι αλληλένδετοι με αλκοόλ, Τ. Να. Είναι χρήσιμο για εσάς να κρατήσετε μαζί σας ένα δύο απογοητευτικά φίλτρα για να βγείτε άνετα από καταστάσεις όταν πρέπει να πιείτε, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να κοιμηθείτε.
3) Στο παιχνίδι (το οποίο νομίζω ότι έγινε μια παράδοση) υπάρχει μια αναζήτηση δεμένη σε ένα ποτό. Αλλά η περιέργειά του είναι ότι δεν είναι μόνο μια σειρά από αστείες σκηνές, αλλά με κάποιο τρόπο είναι αλληλένδετο με τη μηχανική δηλητηρίασης. Ο Shani (η φίλη σου στο ναό της ναρκωτικών) αποφασίζει να οργανώσει ένα πάρτι. Ταυτόχρονα, ζει στο σπίτι μιας βλαβερής γιαγιάς (να μπαίνει στο σπίτι της πάντα μια ξεχωριστή αναζήτηση ή μια δοκιμή του ζήλου του παίκτη).
Γαμώτο η γριά. Κατά την πρώτη επίσκεψη στο σπίτι, μαζί σας η Μίλα και ο Geralt μπορούν να πει στον Shani ότι πρόκειται για μια γοητευτική γριά. Αλλά αυτό είναι ένα καταραμένο κόπρανα της κόλασης.
Κατά τη διάρκεια του πάρτι Geralt, φτάσετε καλά και σε κάποιο σημείο αποστέλλεται στον πρώτο όροφο για κρασί Babkin. Καταφέρετε να πάρετε ένα μπουκάλι, αλλά δεν υπάρχει Shani να επιστρέψει στο πάτωμα. Η γιαγιά σας οδηγεί κάτω από το πρόσχημα ότι είστε μεθυσμένος και αρνείται κατηγορηματικά να σας απογοητεύσει μεθυσμένος. Ταυτόχρονα, στο ημερολόγιό σας, η αναζήτησή σας "Δώστε το μπουκάλι στον πελάτη". Και στην πραγματικότητα βρίσκεστε σε μια κατάσταση όταν πρέπει είτε να περιμένετε την κατανόηση του νου κάτω από το σπίτι είτε να τρέξετε στη φωτιά με ένα πολύ αργό βήμα ή να χρησιμοποιήσετε το φίλτρο. Τ.μι. Το παιχνίδι κάνει τον παίκτη να εφαρμόσει τους μηχανικούς της ψεκασμού δηλητηρίασης μέσα στην αναζήτηση.
Δεν θα πω ότι πρόκειται για μια λαμπρή μηχανική και πρέπει να προστεθεί παντού. Αλλά στη μνήμη μου, αυτό είναι ένα μάλλον ασυνήθιστο παράδειγμα αλκοόλ με τον ένα ή τον άλλο τρόπο που επηρεάζει το gameplay και δεν υπάρχει για μια παράσταση.
Εάν γνωρίζετε ακόμα επιτυχημένα παραδείγματα μηχανικής αλκοόλ – γράψτε, στο μέλλον θα προσπαθήσω να επεκτείνω το θέμα πιο πιθανό.
Leave a Reply